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科洛弗档案 影评

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发表于 2012-3-7 09:28:00 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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已经超出传统范畴上的电影定义了,当然不是因为使用了《女巫布莱尔》就用过的dv手法,其实这个产品(暂用这个词代指这部不是电影的东西)早在上映之前便开始运作:神秘网站、youtube视频、片中人物的myspace等等,这些故意伪造的信息都和影片内容密切相关。主创们下了一个大注,因为很有可能他们在做的就是一种未来的主流艺术形式。
  
  传统的电影,内容都仅存在于几百人的漆黑影厅内,字幕上转音乐响起,代表观众可以离去交易已经完毕。但越来越多的观众开始寻求更加深入的信息,他们在影院出来后还会再买dvd为的是导演的剪辑版第二结局评论音轨幕后花絮彩蛋,他们会跑去电影里的外景地为的是看看那两个牛仔曾**过的地方。大家的胃口已经不满足于故事内容特效明星,我们要更真实更直接的亲身体验。

显然,被称为第九艺术的游戏,早就在这样做了。游戏提供玩家们虚拟的亲身体验,用第一视角砍杀运动谈情,代入一个粗糙版的《Matrix》练功房里进行“体验”消费,手段拙劣单一:一个手柄一台等离子而已,却已经足够制造不能抽离的问题少年。回到Cloverfield,为满足观众复制体验,大银幕比等离子更具优势,但手柄问题难以解决,总不能齐聚一堂每人发个Wii Remote集体玩SecondLife吧?三位主创聪明地利用了网络的流行文化,例如youtube,例如myspace。几个真假难辨短小精悍的短片,临时打造煞有介事的个人网页,就大大挑起美国乡民的胃口。你觉得是宣传手法吗?我觉得更似是这个产品的一部分。通常的电影,没有宣传,电影还是电影。但Cloverfield的正片就只是支离破碎的dv片段,更为详细的背景内容被精心拆解布置在虚拟的网络上,观众要自己发现拼凑推理出故事的整个轮廓。脱离这些“宣传手段”,你看到的都不是完整的事件。所以舒琪大动肝火也可以理解,毕竟不是全世界的电影观众同时也是个资深的“巴打”的。
  
  其实在网络发达的美国本土也出现了很多观众大骂看不懂的现象,主创的确冒着极大风险——很有可能就成为一部只在geeker内流行的票房毒药。幸好在另类的手法下讲述的仍是一部传统的灾难片——连情节推进的节奏都和以往毫无二致,不过高明地用洗带重录出现的小误差自然取代了以往的回闪镜头。寥寥可数的几个特效镜头也做得相当细致。因此即使只看正片也是能带来相当的娱乐效果——但肯定没有geeker们的乐趣了。
  
  在未来的影史(产品史?)研究上,可能Cloverfield不会被作为一部开山怪而确立地位——它的主要收入还是来自票房,周边的体验作业在目前只是大赠送般全网民分享。但它利用目前的技术试着走出新意。无论如何,Cloverfield的前瞻性足以启发我们想象一种新的娱乐模式:这种产品不是电影,银幕退后成为其中的一部分,联合网络、手机或者未来会出现的技术,我们很有可能通过这样来体验另一种人生。

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